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《卧龙 苍天陨落》评测:一败涂地很爽 卷土重来更爽

游客2023-03-06 15:33:11游戏测评
No.1 游侠原创评测 No.2 “三国:仁王” No.3 中国传统武术,讲究“解”化发 No.4 最后聊点

  我猜猜,现在的你已经是面色潮红双目无光,急不可耐地想变成卧龙的形状了吧?

  不好意思,放错图了,今天我们要聊的是《卧龙:苍天陨落》。

  如果要挑一款中国玩家最期待的未发售游戏,那么我想这款由日本光荣特库摩旗下忍者组(team ninja)开发的「诛死动作游戏」,恐怕优先级是《黑神话》那一级别的。

  经过市场几十年的检验,光荣可以说是目前对于三国爱好者研究最为透彻的游戏公司,而当诛死游戏的主舞台来到三国,我想身处亚洲文化圈的玩家都会被戳中好球区。

  非常荣幸,在卧龙正式发售前已经获得了正式版的体验资格,在提前进入那段由英雄、战争、诡计交织而成的黄金时代并“饱餐一顿”后,我有很多内容想分享给你。

  首先聊一下我的游戏进度。

  这篇评测我是通关了一周目后开始写的(现在已经奋战在  周目上了),作为一个水平刚好在平均值上的玩家,我大概花了24个小时通关了一周目,死亡次数是233次,即平均每小时平均每一关都要死上10几次,受苦不少,我自认为这个难度在接受范围内。

  只能怪我们只拿到一个提前玩的资格,所以一周目我都是孤军奋战,而且除了剧情自带的帮手,我并没有通过游戏自带的结义系统召唤刘关张赵吕等传奇名将助战,如果有条件和哥们儿一起联机的话,战斗难度应该会更低一些。

  话说回来了,一个人通关也有好处,用我经常挂在嘴边,出现在文章中的那句话来说——相比于数值的提升,游戏里的角色更厉害了,我更想看到屏幕外握着手柄的那个人在变强,这是我心目中游戏正反馈更高级的模式。

  在和历史上的名将,幻想中的妖怪不断战斗的过程中,我确实感受到了这份韵味,所以我觉得卧龙是好玩的。

指初见在虎牢关战神的方天画戟下满地打滚

到一小时后,“我观小吕,不过如插标卖首耳”

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